하이퍼팀즈가 Make 보다 나은 점
가장 크게 갈리는 곳은 «흐름을 그려야 하느냐»입니다. Make 는 AI 에이전트까지 같은 캔버스 안에서 만들고, 그 앞뒤의 흐름은 사람이 그려 둡니다. 하이퍼팀즈는 의도를 문장으로 받고, Claude Code·ChatGPT Codex 같은 에이전트가 내 컴퓨터의 폴더 안에서 순서를 정해 처리합니다. 하이퍼팀즈는 Make 를 대체하지 않습니다 — 박스와 화살표는 만들지 않기로 정해 두었고, 그릴 수 있는 절차는 Make 쪽이 확실합니다. 둘은 나란히 두는 물건입니다.
그림 없이, 문장 한 줄로
모듈을 잇고 경로를 그려야 시나리오가 됩니다. AI 에이전트도 그 캔버스 안에서 만들고 규칙과 승인 지점을 정합니다.
의도를 문장으로 주면 에이전트가 순서를 정합니다. 사람은 결과와, 필요한 곳의 승인만 봅니다.
내 폴더의 파일을 직접 다룹니다
Make 클라우드에서 돌며 연결한 앱과 HTTP 모듈로 일합니다. 내 컴퓨터의 작업 폴더는 시나리오 바깥에 있습니다.
등록한 폴더 안에서 에이전트가 파일을 열고 고칩니다. 무엇이 언제 바뀌었는지는 변경 이력으로 남습니다.
쓰시던 구독으로 돌립니다
모듈 동작 하나마다 크레딧을 씁니다. AI 에이전트는 Make 의 AI 제공자나 따로 발급한 LLM 키로 돕니다.
쓰시던 Claude 구독·ChatGPT 구독·Google 계정을 그대로 씁니다. 업무별 비용과 남은 사용량이 한 화면에 뜹니다.
남이 내 컴퓨터에 일을 걸 때
Teams 요금제부터 팀 역할로 시나리오·연결 권한을 나눕니다. 누군가의 컴퓨터에 일을 거는 구조는 아닙니다.
HyperTeams Connect 에서 폴더·명령 단위 정책과 건별 사전승인을 겁니다. 누가 언제 무엇을 승인했는지가 정책 감사 기록으로 남습니다.
하이퍼팀즈 vs Make
- MakeMake 클라우드에서 돕니다. 사내망 접속용 온프레미스 에이전트는 Enterprise 입니다.
- HyperTeams System실행은 그대로 그 컴퓨터에서. 관제실은 실행을 가져오지 않고 그 위에 얹힙니다.
- HyperTeams Connect실행에 손대지 않습니다. 관제실이 올린 것을 받습니다.
- Make시나리오 여러 개가 동시에 돕니다.
- HyperTeams System일마다 카드가 하나. 다섯을 맡기면 폴더 다섯에서 함께 돕니다.
- HyperTeams Connect관제실이 합니다
- Make시나리오 기록에서 모듈별 출력과 로그를 봅니다.
- HyperTeams System업무마다 상태와 답변 요약, 안 본 표시가 목록에 함께 뜹니다.
- HyperTeams Connect관제실이 합니다
- Make클라우드에서 도니 창과 무관합니다.
- HyperTeams System상주하며 진행을 기록합니다. 창을 닫아도 이어지고 터널로 폰에서 봅니다.
- HyperTeams Connect관제실이 합니다
- Make시나리오마다 실행 주기를 정합니다. 최소 간격은 요금제에 따릅니다.
- HyperTeams System화면에서 시각만 고릅니다. 실패하면 알림이 옵니다.
- HyperTeams Connect관제실이 합니다
- Make기기 개념이 없습니다. Make 조직·팀 안에서 봅니다.
- HyperTeams System그 컴퓨터 한 대까지입니다. 옆 기기에서 뭐가 도는지는 모릅니다.
- HyperTeams Connect기기마다 관제실을 올리고 그 전부를 한 목록에서 봅니다. 어느 기기가 켜져 있는지도 함께 보입니다.
- MakeTeams 요금제부터 팀과 팀 역할이 있습니다. 맞춤 역할은 Enterprise 입니다.
- HyperTeams System기기 주인 본인이 전제입니다. 화면은 비밀번호 하나로 잠깁니다.
- HyperTeams Connect계정과 역할, 폴더·명령 단위 정책, 그리고 건별 사전승인.
- Make실행 기록과 편집·활성화 이력이 남고, 보존 기간은 요금제에 따릅니다.
- HyperTeams System그 기기의 실행 기록까지입니다. 승인이라는 개념이 없습니다.
- HyperTeams Connect누가 언제 무엇을 승인했는지가 정책 감사 기록으로 남습니다.
- Make모듈 동작 하나를 크레딧 하나로 셉니다.
- HyperTeams System그 기기의 업무별 비용까지입니다. 누구 것인지는 안 붙습니다.
- HyperTeams Connect사람·팀으로 귀속되고 상한을 겁니다.
- Make무료 요금제가 있고, 크레딧 기준 구독제입니다. Enterprise 는 별도 계약입니다.
- HyperTeams System명령 한 줄로 설치하고 쓰시던 Claude·ChatGPT 구독을 그대로 씁니다.
- HyperTeams Connect팀으로 넘어가는 기능만 크레딧으로 계산합니다.
2026-09-23 기준으로 각 제품의 공식 문서를 대조해 적었습니다. 저쪽이 바뀌면 이 표도 틀린 글이 되므로, 잘못된 내용을 보시면 알려 주시면 고치겠습니다.
Make 공식 문서관제실이 하는 일, Connect 가 하는 일
하이퍼팀즈는 제품이 둘입니다. 위 표의 어느 줄을 어느 쪽이 맡는지가 곧 두 층의 경계입니다.
HyperTeams System
내 컴퓨터에서 실행합니다
명령 한 줄로 설치하는 프로그램입니다. 폴더마다 업무를 걸고, 병렬로 굴리고, 창을 닫아도 진행을 이어 갑니다. 혼자 쓰시는 동안 필요한 것은 여기까지입니다.
- 어디서 도는가
- 여러 일을 동시에
- 어디까지 됐나
- 창을 닫으면
- 정해진 시각에
HyperTeams Connect
지켜보는 사람이 없어도 남이 믿고 맡깁니다
기기가 둘이 되고 사람이 둘이 되는 순간부터 값을 합니다. 여러 대를 한 목록으로 묶고, 남이 건 일을 승인으로 거르고, 무슨 일이 있었는지를 감사 기록으로 남기고, 비용을 사람별로 가릅니다.
- 여러 대를 한 곳에서
- 남이 일을 걸 때
- 나중에 되짚을 때
- 얼마 썼나
언제 위 칸으로 올라가나요
- L1 · 관측
내가 여러 대를 본다. 기기가 둘이 된 순간입니다.
- L2 · 공유
팀이 무엇을 시켰는지 본다. 화면 비밀번호를 나눠 쓰기 시작한 순간입니다.
- L3 · 위임
남이 일을 걸고 결과까지 본다. 여기서 승인·정책·감사가 값을 합니다.
같이 쓰는 법
지금 쓰시는 것을 지우거나 옮기지 않습니다. 그 위에 얹는 순서입니다.
- 1
Make 시나리오는 그대로 둡니다
그릴 수 있는 절차는 계속 Make 에서 도세요. 옮길 것이 없습니다.
- 2
관제실을 명령 한 줄로 올립니다
작업 폴더가 있는 컴퓨터에 설치하고, 앱에서 시스템을 등록해 토큰을 붙여넣으면 연결됩니다.
- 3
사람이 붙어 있던 단계만 넘깁니다
«이건 사람이 봐야 해»라서 시나리오에서 빠져 있던 단계가 하이퍼팀즈 자리입니다. HyperTeams Connect 는 채팅 말고도 API 를 업무 입구로 두고 있어, HTTP 모듈에서 한 건을 넘기는 식으로 나란히 둘 수 있습니다.
어느 쪽을 고르실까요
이럴 땐 Make 쪽이 낫습니다
흐름을 눈으로 보며 고치고 싶을 때
캔버스에서 모듈별 출력을 확인하며 시나리오를 다듬습니다. AI 에이전트의 판단도 같은 캔버스의 추론 패널에서 단계별로 보입니다.
이어야 할 앱이 정해져 있을 때
3,000 개 넘는 앱이 연결돼 있고, 없는 것은 HTTP 모듈로 API 를 부릅니다. 같은 입력에 같은 결과가 필요한 절차에 맞습니다.
컴퓨터와 무관하게 늘 돌아야 할 때
Make 클라우드에서 돌기 때문에 켜 둘 컴퓨터가 필요 없습니다. 유료 요금제는 1분 간격까지 예약할 수 있습니다.
이럴 땐 하이퍼팀즈입니다
절차를 미리 못 그릴 때
HyperTeams System«이 조건이면 저것»으로 안 떨어지는 일 — 매번 자료가 다르고 판단이 필요한 일이 하이퍼팀즈 자리입니다. 의도를 문장으로 주시면 됩니다.
일이 내 컴퓨터의 폴더 안에 있을 때
HyperTeams System문서·코드·데이터가 내 컴퓨터에 있으면, 에이전트가 그 폴더 안에서 열고 고칩니다. 결과는 그 자리에서 열어 고치고, 변경 이력이 남습니다.
이미 쓰는 에이전트를 여러 개 굴릴 때
HyperTeams SystemClaude Code·ChatGPT Codex·Antigravity 중 깔려 있는 것을 업무마다 고릅니다. 다섯을 맡기면 다섯이 함께 돌고, 창을 닫아도 이어집니다.
동료가 내 컴퓨터에 일을 걸 때
HyperTeams Connect계정을 나눠 쓰는 대신 HyperTeams Connect 의 정책과 사전승인으로 받습니다. 누가 무엇을 승인했는지, 비용이 누구 몫인지가 남습니다.
대체가 아니라 층입니다
쓰시던 것 위에 얹어 보세요
설치는 명령 한 줄입니다. 지금 쓰시는 도구를 지우거나 옮기지 않고, 그 위에 지휘 화면만 올립니다.
curl -fsSL https://hyperteams.net/install.sh | bash이어서 읽기
- 하이퍼팀즈 vs Claude Code
- 하이퍼팀즈 vs OpenAI Codex
- 하이퍼팀즈 vs Gemini CLI
- 하이퍼팀즈 vs Cline
- 하이퍼팀즈 vs OpenHands
- 하이퍼팀즈 vs Conductor
- 하이퍼팀즈 vs Claude Squad
- 하이퍼팀즈 vs Vibe Kanban
- 하이퍼팀즈 vs Orca
- 하이퍼팀즈 vs Paseo
- 하이퍼팀즈 vs tmux
- 하이퍼팀즈 vs Cursor
- 하이퍼팀즈 vs GitHub Copilot
- 하이퍼팀즈 vs Devin
- 하이퍼팀즈 vs OpenClaw
- 하이퍼팀즈 vs Hermes Agent
- 하이퍼팀즈 vs Manus
- 하이퍼팀즈 vs Lindy
- 하이퍼팀즈 vs NotebookLM
- 하이퍼팀즈 vs n8n
- 하이퍼팀즈 vs Zapier
자주 묻는 질문
Make 는 캔버스에 모듈을 이어 시나리오를 만드는 클라우드 자동화 서비스입니다. 3,000 개 넘는 앱과 연결되고, 같은 캔버스에서 AI 에이전트도 만들 수 있습니다. 사용량은 크레딧으로 셉니다.
그리는 시나리오의 대안은 아닙니다. 하이퍼팀즈는 노코드 캔버스를 만들지 않기로 정해 두었고, 그릴 수 있는 절차는 Make 가 더 확실합니다. 절차를 미리 못 그리는 일, 내 컴퓨터 폴더 안에서 에이전트가 해야 하는 일이라면 하이퍼팀즈가 맞습니다. 대개는 둘을 나란히 씁니다.
있습니다. 캔버스 안에서 만들고, 추론 패널에서 판단을 단계별로 보며, 규칙과 수동 승인 지점을 정할 수 있습니다. 하이퍼팀즈는 에이전트를 새로 만드는 곳이 아니라, 내 컴퓨터에 이미 깔린 Claude Code·ChatGPT Codex·Antigravity 에게 업무 전체를 문장으로 맡기는 관제실입니다.
겹치지 않습니다. Make 는 모듈 동작을 크레딧으로 셉니다. HyperTeams System 은 쓰시던 Claude·ChatGPT 구독이나 Google 계정으로 돌고, 팀으로 넘어가는 HyperTeams Connect 기능만 크레딧으로 계산합니다.
하이퍼팀즈는 내 컴퓨터에서 돌기 때문에, 예약 실행과 바깥 접속은 그 컴퓨터가 켜져 있을 때만 됩니다. 켜 두는 컴퓨터에 설치하시길 권합니다. 컴퓨터와 무관하게 늘 돌아야 하는 절차는 Make 에 두시는 편이 맞습니다.
