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하이퍼팀즈 vs Make

Make 는 캔버스에 모듈을 이어 그린 시나리오를 클라우드에서 돌립니다. 하이퍼팀즈는 절차를 미리 못 그리는 일을 문장으로 받아, 내 컴퓨터에 깔린 에이전트가 폴더 안에서 처리합니다.

설치하기비교표 먼저 보기
VS

하이퍼팀즈가 Make 보다 나은 점

가장 크게 갈리는 곳은 «흐름을 그려야 하느냐»입니다. Make 는 AI 에이전트까지 같은 캔버스 안에서 만들고, 그 앞뒤의 흐름은 사람이 그려 둡니다. 하이퍼팀즈는 의도를 문장으로 받고, Claude Code·ChatGPT Codex 같은 에이전트가 내 컴퓨터의 폴더 안에서 순서를 정해 처리합니다. 하이퍼팀즈는 Make 를 대체하지 않습니다 — 박스와 화살표는 만들지 않기로 정해 두었고, 그릴 수 있는 절차는 Make 쪽이 확실합니다. 둘은 나란히 두는 물건입니다.

01

그림 없이, 문장 한 줄로

HyperTeams System내 컴퓨터에서 실행합니다
Make

모듈을 잇고 경로를 그려야 시나리오가 됩니다. AI 에이전트도 그 캔버스 안에서 만들고 규칙과 승인 지점을 정합니다.

HyperTeams System

의도를 문장으로 주면 에이전트가 순서를 정합니다. 사람은 결과와, 필요한 곳의 승인만 봅니다.

vs
02

내 폴더의 파일을 직접 다룹니다

HyperTeams System내 컴퓨터에서 실행합니다
Make

Make 클라우드에서 돌며 연결한 앱과 HTTP 모듈로 일합니다. 내 컴퓨터의 작업 폴더는 시나리오 바깥에 있습니다.

HyperTeams System

등록한 폴더 안에서 에이전트가 파일을 열고 고칩니다. 무엇이 언제 바뀌었는지는 변경 이력으로 남습니다.

vs
03

쓰시던 구독으로 돌립니다

HyperTeams System내 컴퓨터에서 실행합니다
Make

모듈 동작 하나마다 크레딧을 씁니다. AI 에이전트는 Make 의 AI 제공자나 따로 발급한 LLM 키로 돕니다.

HyperTeams System

쓰시던 Claude 구독·ChatGPT 구독·Google 계정을 그대로 씁니다. 업무별 비용과 남은 사용량이 한 화면에 뜹니다.

vs
04

남이 내 컴퓨터에 일을 걸 때

HyperTeams Connect지켜보는 사람이 없어도 남이 믿고 맡깁니다
Make

Teams 요금제부터 팀 역할로 시나리오·연결 권한을 나눕니다. 누군가의 컴퓨터에 일을 거는 구조는 아닙니다.

HyperTeams Connect

HyperTeams Connect 에서 폴더·명령 단위 정책과 건별 사전승인을 겁니다. 누가 언제 무엇을 승인했는지가 정책 감사 기록으로 남습니다.

vs

하이퍼팀즈 vs Make

Make
캔버스에서 그리는 시각적 자동화
HyperTeams System
내 컴퓨터에서 실행합니다
HyperTeams Connect
팀·승인·기록을 더합니다
어디서 도는가
HyperTeams System
Make 클라우드에서 돕니다. 사내망 접속용 온프레미스 에이전트는 Enterprise 입니다.
실행은 그대로 그 컴퓨터에서. 관제실은 실행을 가져오지 않고 그 위에 얹힙니다.
실행에 손대지 않습니다. 관제실이 올린 것을 받습니다.
여러 일을 동시에
HyperTeams System
시나리오 여러 개가 동시에 돕니다.
일마다 카드가 하나. 다섯을 맡기면 폴더 다섯에서 함께 돕니다.
관제실이 합니다
어디까지 됐나
HyperTeams System
시나리오 기록에서 모듈별 출력과 로그를 봅니다.
업무마다 상태와 답변 요약, 안 본 표시가 목록에 함께 뜹니다.
관제실이 합니다
창을 닫으면
HyperTeams System
클라우드에서 도니 창과 무관합니다.
상주하며 진행을 기록합니다. 창을 닫아도 이어지고 터널로 폰에서 봅니다.
관제실이 합니다
정해진 시각에
HyperTeams System
시나리오마다 실행 주기를 정합니다. 최소 간격은 요금제에 따릅니다.
화면에서 시각만 고릅니다. 실패하면 알림이 옵니다.
관제실이 합니다
여러 대를 한 곳에서
HyperTeams Connect
기기 개념이 없습니다. Make 조직·팀 안에서 봅니다.
그 컴퓨터 한 대까지입니다. 옆 기기에서 뭐가 도는지는 모릅니다.
기기마다 관제실을 올리고 그 전부를 한 목록에서 봅니다. 어느 기기가 켜져 있는지도 함께 보입니다.
남이 일을 걸 때
HyperTeams Connect
Teams 요금제부터 팀과 팀 역할이 있습니다. 맞춤 역할은 Enterprise 입니다.
기기 주인 본인이 전제입니다. 화면은 비밀번호 하나로 잠깁니다.
계정과 역할, 폴더·명령 단위 정책, 그리고 건별 사전승인.
나중에 되짚을 때
HyperTeams Connect
실행 기록과 편집·활성화 이력이 남고, 보존 기간은 요금제에 따릅니다.
그 기기의 실행 기록까지입니다. 승인이라는 개념이 없습니다.
누가 언제 무엇을 승인했는지가 정책 감사 기록으로 남습니다.
얼마 썼나
HyperTeams Connect
모듈 동작 하나를 크레딧 하나로 셉니다.
그 기기의 업무별 비용까지입니다. 누구 것인지는 안 붙습니다.
사람·팀으로 귀속되고 상한을 겁니다.
비용·라이선스
무료 요금제가 있고, 크레딧 기준 구독제입니다. Enterprise 는 별도 계약입니다.
명령 한 줄로 설치하고 쓰시던 Claude·ChatGPT 구독을 그대로 씁니다.
팀으로 넘어가는 기능만 크레딧으로 계산합니다.
어디서 도는가HyperTeams System
  • Make
    Make 클라우드에서 돕니다. 사내망 접속용 온프레미스 에이전트는 Enterprise 입니다.
  • HyperTeams System
    실행은 그대로 그 컴퓨터에서. 관제실은 실행을 가져오지 않고 그 위에 얹힙니다.
  • HyperTeams Connect
    실행에 손대지 않습니다. 관제실이 올린 것을 받습니다.
여러 일을 동시에HyperTeams System
  • Make
    시나리오 여러 개가 동시에 돕니다.
  • HyperTeams System
    일마다 카드가 하나. 다섯을 맡기면 폴더 다섯에서 함께 돕니다.
  • HyperTeams Connect
    관제실이 합니다
어디까지 됐나HyperTeams System
  • Make
    시나리오 기록에서 모듈별 출력과 로그를 봅니다.
  • HyperTeams System
    업무마다 상태와 답변 요약, 안 본 표시가 목록에 함께 뜹니다.
  • HyperTeams Connect
    관제실이 합니다
창을 닫으면HyperTeams System
  • Make
    클라우드에서 도니 창과 무관합니다.
  • HyperTeams System
    상주하며 진행을 기록합니다. 창을 닫아도 이어지고 터널로 폰에서 봅니다.
  • HyperTeams Connect
    관제실이 합니다
정해진 시각에HyperTeams System
  • Make
    시나리오마다 실행 주기를 정합니다. 최소 간격은 요금제에 따릅니다.
  • HyperTeams System
    화면에서 시각만 고릅니다. 실패하면 알림이 옵니다.
  • HyperTeams Connect
    관제실이 합니다
여러 대를 한 곳에서HyperTeams Connect
  • Make
    기기 개념이 없습니다. Make 조직·팀 안에서 봅니다.
  • HyperTeams System
    그 컴퓨터 한 대까지입니다. 옆 기기에서 뭐가 도는지는 모릅니다.
  • HyperTeams Connect
    기기마다 관제실을 올리고 그 전부를 한 목록에서 봅니다. 어느 기기가 켜져 있는지도 함께 보입니다.
남이 일을 걸 때HyperTeams Connect
  • Make
    Teams 요금제부터 팀과 팀 역할이 있습니다. 맞춤 역할은 Enterprise 입니다.
  • HyperTeams System
    기기 주인 본인이 전제입니다. 화면은 비밀번호 하나로 잠깁니다.
  • HyperTeams Connect
    계정과 역할, 폴더·명령 단위 정책, 그리고 건별 사전승인.
나중에 되짚을 때HyperTeams Connect
  • Make
    실행 기록과 편집·활성화 이력이 남고, 보존 기간은 요금제에 따릅니다.
  • HyperTeams System
    그 기기의 실행 기록까지입니다. 승인이라는 개념이 없습니다.
  • HyperTeams Connect
    누가 언제 무엇을 승인했는지가 정책 감사 기록으로 남습니다.
얼마 썼나HyperTeams Connect
  • Make
    모듈 동작 하나를 크레딧 하나로 셉니다.
  • HyperTeams System
    그 기기의 업무별 비용까지입니다. 누구 것인지는 안 붙습니다.
  • HyperTeams Connect
    사람·팀으로 귀속되고 상한을 겁니다.
비용·라이선스
  • Make
    무료 요금제가 있고, 크레딧 기준 구독제입니다. Enterprise 는 별도 계약입니다.
  • HyperTeams System
    명령 한 줄로 설치하고 쓰시던 Claude·ChatGPT 구독을 그대로 씁니다.
  • HyperTeams Connect
    팀으로 넘어가는 기능만 크레딧으로 계산합니다.

2026-09-23 기준으로 각 제품의 공식 문서를 대조해 적었습니다. 저쪽이 바뀌면 이 표도 틀린 글이 되므로, 잘못된 내용을 보시면 알려 주시면 고치겠습니다.

Make 공식 문서

관제실이 하는 일, Connect 가 하는 일

하이퍼팀즈는 제품이 둘입니다. 위 표의 어느 줄을 어느 쪽이 맡는지가 곧 두 층의 경계입니다.

HyperTeams System

내 컴퓨터에서 실행합니다

명령 한 줄로 설치하는 프로그램입니다. 폴더마다 업무를 걸고, 병렬로 굴리고, 창을 닫아도 진행을 이어 갑니다. 혼자 쓰시는 동안 필요한 것은 여기까지입니다.

이 표에서 맡는 줄
  • 어디서 도는가
  • 여러 일을 동시에
  • 어디까지 됐나
  • 창을 닫으면
  • 정해진 시각에

HyperTeams Connect

지켜보는 사람이 없어도 남이 믿고 맡깁니다

기기가 둘이 되고 사람이 둘이 되는 순간부터 값을 합니다. 여러 대를 한 목록으로 묶고, 남이 건 일을 승인으로 거르고, 무슨 일이 있었는지를 감사 기록으로 남기고, 비용을 사람별로 가릅니다.

이 표에서 맡는 줄
  • 여러 대를 한 곳에서
  • 남이 일을 걸 때
  • 나중에 되짚을 때
  • 얼마 썼나

언제 위 칸으로 올라가나요

  1. L1 · 관측

    내가 여러 대를 본다. 기기가 둘이 된 순간입니다.

  2. L2 · 공유

    팀이 무엇을 시켰는지 본다. 화면 비밀번호를 나눠 쓰기 시작한 순간입니다.

  3. L3 · 위임

    남이 일을 걸고 결과까지 본다. 여기서 승인·정책·감사가 값을 합니다.

같이 쓰는 법

지금 쓰시는 것을 지우거나 옮기지 않습니다. 그 위에 얹는 순서입니다.

  1. 1

    Make 시나리오는 그대로 둡니다

    그릴 수 있는 절차는 계속 Make 에서 도세요. 옮길 것이 없습니다.

  2. 2

    관제실을 명령 한 줄로 올립니다

    작업 폴더가 있는 컴퓨터에 설치하고, 앱에서 시스템을 등록해 토큰을 붙여넣으면 연결됩니다.

  3. 3

    사람이 붙어 있던 단계만 넘깁니다

    «이건 사람이 봐야 해»라서 시나리오에서 빠져 있던 단계가 하이퍼팀즈 자리입니다. HyperTeams Connect 는 채팅 말고도 API 를 업무 입구로 두고 있어, HTTP 모듈에서 한 건을 넘기는 식으로 나란히 둘 수 있습니다.

어느 쪽을 고르실까요

이럴 땐 Make 쪽이 낫습니다

  • 흐름을 눈으로 보며 고치고 싶을 때

    캔버스에서 모듈별 출력을 확인하며 시나리오를 다듬습니다. AI 에이전트의 판단도 같은 캔버스의 추론 패널에서 단계별로 보입니다.

  • 이어야 할 앱이 정해져 있을 때

    3,000 개 넘는 앱이 연결돼 있고, 없는 것은 HTTP 모듈로 API 를 부릅니다. 같은 입력에 같은 결과가 필요한 절차에 맞습니다.

  • 컴퓨터와 무관하게 늘 돌아야 할 때

    Make 클라우드에서 돌기 때문에 켜 둘 컴퓨터가 필요 없습니다. 유료 요금제는 1분 간격까지 예약할 수 있습니다.

이럴 땐 하이퍼팀즈입니다

  • 절차를 미리 못 그릴 때

    HyperTeams System

    «이 조건이면 저것»으로 안 떨어지는 일 — 매번 자료가 다르고 판단이 필요한 일이 하이퍼팀즈 자리입니다. 의도를 문장으로 주시면 됩니다.

  • 일이 내 컴퓨터의 폴더 안에 있을 때

    HyperTeams System

    문서·코드·데이터가 내 컴퓨터에 있으면, 에이전트가 그 폴더 안에서 열고 고칩니다. 결과는 그 자리에서 열어 고치고, 변경 이력이 남습니다.

  • 이미 쓰는 에이전트를 여러 개 굴릴 때

    HyperTeams System

    Claude Code·ChatGPT Codex·Antigravity 중 깔려 있는 것을 업무마다 고릅니다. 다섯을 맡기면 다섯이 함께 돌고, 창을 닫아도 이어집니다.

  • 동료가 내 컴퓨터에 일을 걸 때

    HyperTeams Connect

    계정을 나눠 쓰는 대신 HyperTeams Connect 의 정책과 사전승인으로 받습니다. 누가 무엇을 승인했는지, 비용이 누구 몫인지가 남습니다.

대체가 아니라 층입니다

쓰시던 것 위에 얹어 보세요

설치는 명령 한 줄입니다. 지금 쓰시는 도구를 지우거나 옮기지 않고, 그 위에 지휘 화면만 올립니다.

curl -fsSL https://hyperteams.net/install.sh | bash

이어서 읽기

  • 하이퍼팀즈 vs Claude Code
  • 하이퍼팀즈 vs OpenAI Codex
  • 하이퍼팀즈 vs Gemini CLI
  • 하이퍼팀즈 vs Cline
  • 하이퍼팀즈 vs OpenHands
  • 하이퍼팀즈 vs Conductor
  • 하이퍼팀즈 vs Claude Squad
  • 하이퍼팀즈 vs Vibe Kanban
  • 하이퍼팀즈 vs Orca
  • 하이퍼팀즈 vs Paseo
  • 하이퍼팀즈 vs tmux
  • 하이퍼팀즈 vs Cursor
  • 하이퍼팀즈 vs GitHub Copilot
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  • 하이퍼팀즈 vs Hermes Agent
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  • 하이퍼팀즈 vs Lindy
  • 하이퍼팀즈 vs NotebookLM
  • 하이퍼팀즈 vs n8n
  • 하이퍼팀즈 vs Zapier
모든 비교 보기

자주 묻는 질문

Make 는 캔버스에 모듈을 이어 시나리오를 만드는 클라우드 자동화 서비스입니다. 3,000 개 넘는 앱과 연결되고, 같은 캔버스에서 AI 에이전트도 만들 수 있습니다. 사용량은 크레딧으로 셉니다.

그리는 시나리오의 대안은 아닙니다. 하이퍼팀즈는 노코드 캔버스를 만들지 않기로 정해 두었고, 그릴 수 있는 절차는 Make 가 더 확실합니다. 절차를 미리 못 그리는 일, 내 컴퓨터 폴더 안에서 에이전트가 해야 하는 일이라면 하이퍼팀즈가 맞습니다. 대개는 둘을 나란히 씁니다.

있습니다. 캔버스 안에서 만들고, 추론 패널에서 판단을 단계별로 보며, 규칙과 수동 승인 지점을 정할 수 있습니다. 하이퍼팀즈는 에이전트를 새로 만드는 곳이 아니라, 내 컴퓨터에 이미 깔린 Claude Code·ChatGPT Codex·Antigravity 에게 업무 전체를 문장으로 맡기는 관제실입니다.

겹치지 않습니다. Make 는 모듈 동작을 크레딧으로 셉니다. HyperTeams System 은 쓰시던 Claude·ChatGPT 구독이나 Google 계정으로 돌고, 팀으로 넘어가는 HyperTeams Connect 기능만 크레딧으로 계산합니다.

하이퍼팀즈는 내 컴퓨터에서 돌기 때문에, 예약 실행과 바깥 접속은 그 컴퓨터가 켜져 있을 때만 됩니다. 켜 두는 컴퓨터에 설치하시길 권합니다. 컴퓨터와 무관하게 늘 돌아야 하는 절차는 Make 에 두시는 편이 맞습니다.

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