하이퍼팀즈 vs OpenHands
OpenHands 는 직접 올려 쓰는 오픈소스 코딩 에이전트와 그 작업 화면(Agent Canvas)입니다. 하이퍼팀즈는 내 컴퓨터의 에이전트에게 맡긴 일을 자리를 비운 사이에도, 여러 대와 여러 사람에 걸쳐서도 한 목록으로 받아 보게 합니다.

하이퍼팀즈가 OpenHands 보다 나은 점
OpenHands 와 하이퍼팀즈는 겹치는 곳이 있습니다. 둘 다 내 컴퓨터에서 여러 에이전트를 굴리고, 예약 실행도 됩니다. 갈리는 곳은 그다음입니다 — 하이퍼팀즈는 창을 닫아도 이어지고, 공유기 설정 없이 폰에서 진행을 보고 끝나면 알림을 받습니다. 기기가 둘이 되면 HyperTeams Connect 가 전부를 한 목록에 세우고, 사람이 둘이 되면 건별 사전승인과 사람별 비용을 더합니다. OpenHands 에서는 다중 사용자·감사 로그·비용 가드레일이 Enterprise 몫입니다. 하이퍼팀즈는 OpenHands 를 부르지 않으며, 둘은 나란히 섭니다.
자리를 비운 사이에도, 폰에서
Agent Canvas 는 기본으로 내 컴퓨터의 브라우저 화면에서 돕니다. 에이전트를 늘 켜 두려면 VM 으로 옮기라고 안내합니다.
터미널을 닫아도 뒤에서 이어지고, 컴퓨터가 켜질 때 스스로 시작하게 할 수도 있습니다. 공유기·방화벽을 건드리지 않고 폰에서 진행을 보고, 끝나면 알림이 옵니다.
여러 대가 한 목록에
백엔드를 바꿔 가며 쓰고, 백엔드마다 대화와 작업 공간이 따로 남습니다.
HyperTeams Connect 는 기기마다 올린 관제실을 한 목록에 세웁니다. 어느 기기가 지금 켜져 있는지도 함께 보입니다.
남이 건 일을 건마다 세웁니다
오픈소스판은 1인용입니다. 다중 사용자 역할 관리와 감사 로그는 Enterprise 에서 제공됩니다.
HyperTeams Connect 는 계정과 역할, 폴더·명령 단위 정책, 건별 사전승인을 더하고, 누가 언제 무엇을 승인했는지를 감사 기록으로 남깁니다.
비용이 사람에게 붙습니다
오픈소스판은 붙인 LLM 청구서에서 비용을 봅니다. 중앙 청구와 비용 가드레일은 Enterprise 입니다.
관제실이 일마다 비용을 적고, HyperTeams Connect 가 그것을 사람·팀으로 귀속해 상한을 겁니다. 팀으로 넘어가는 기능만 크레딧으로 계산합니다.
하이퍼팀즈 vs OpenHands
- OpenHands기본은 내 컴퓨터이고 Docker·VM·Modal·OpenHands Cloud 로 옮길 수 있습니다.
- HyperTeams System실행은 그대로 그 컴퓨터에서. 관제실은 실행을 가져오지 않고 그 위에 얹힙니다.
- HyperTeams Connect실행에 손대지 않습니다. 관제실이 올린 것을 받습니다.
- OpenHands대화를 여러 개 띄웁니다. Claude Code·Codex 도 ACP 로 붙습니다.
- HyperTeams System일마다 카드가 하나. 다섯을 맡기면 폴더 다섯에서 함께 돕니다.
- HyperTeams Connect관제실이 합니다
- OpenHandsAgent Canvas 브라우저 화면에서 대화·파일·터미널을 봅니다.
- HyperTeams System업무마다 상태와 답변 요약, 안 본 표시가 목록에 함께 뜹니다.
- HyperTeams Connect관제실이 합니다
- OpenHands그 백엔드가 켜져 있는 동안 돕니다. 상시 가동은 VM 으로 옮기라고 안내합니다.
- HyperTeams System상주하며 진행을 기록합니다. 창을 닫아도 이어지고 터널로 폰에서 봅니다.
- HyperTeams Connect관제실이 합니다
- OpenHandsAutomations 로 일정이나 이벤트에 맞춰 돌립니다.
- HyperTeams System화면에서 시각만 고릅니다. 실패하면 알림이 옵니다.
- HyperTeams Connect관제실이 합니다
- OpenHands백엔드를 바꿔 가며 쓰고, 백엔드마다 대화와 작업 공간이 따로입니다.
- HyperTeams System그 컴퓨터 한 대까지입니다. 옆 기기에서 뭐가 도는지는 모릅니다.
- HyperTeams Connect기기마다 관제실을 올리고 그 전부를 한 목록에서 봅니다. 어느 기기가 켜져 있는지도 함께 보입니다.
- OpenHands오픈소스판은 1인용입니다. 다중 사용자와 역할 관리는 Enterprise 입니다.
- HyperTeams System기기 주인 본인이 전제입니다. 화면은 비밀번호 하나로 잠깁니다.
- HyperTeams Connect계정과 역할, 폴더·명령 단위 정책, 그리고 건별 사전승인.
- OpenHands대화 기록은 그 백엔드에 남습니다. 감사 로그는 Enterprise 입니다.
- HyperTeams System그 기기의 실행 기록까지입니다. 승인이라는 개념이 없습니다.
- HyperTeams Connect누가 언제 무엇을 승인했는지가 정책 감사 기록으로 남습니다.
- OpenHands붙인 LLM 청구서에서 봅니다. 비용 가드레일은 Enterprise 입니다.
- HyperTeams System그 기기의 업무별 비용까지입니다. 누구 것인지는 안 붙습니다.
- HyperTeams Connect사람·팀으로 귀속되고 상한을 겁니다.
- OpenHands오픈소스(MIT)는 무료이고 모델 값만 듭니다. Cloud·Enterprise 는 따로입니다.
- HyperTeams System명령 한 줄로 설치하고 쓰시던 Claude·ChatGPT 구독을 그대로 씁니다.
- HyperTeams Connect팀으로 넘어가는 기능만 크레딧으로 계산합니다.
2026-09-23 기준으로 각 제품의 공식 문서를 대조해 적었습니다. 저쪽이 바뀌면 이 표도 틀린 글이 되므로, 잘못된 내용을 보시면 알려 주시면 고치겠습니다.
OpenHands 공식 문서관제실이 하는 일, Connect 가 하는 일
하이퍼팀즈는 제품이 둘입니다. 위 표의 어느 줄을 어느 쪽이 맡는지가 곧 두 층의 경계입니다.
HyperTeams System
내 컴퓨터에서 실행합니다
명령 한 줄로 설치하는 프로그램입니다. 폴더마다 업무를 걸고, 병렬로 굴리고, 창을 닫아도 진행을 이어 갑니다. 혼자 쓰시는 동안 필요한 것은 여기까지입니다.
- 어디서 도는가
- 여러 일을 동시에
- 어디까지 됐나
- 창을 닫으면
- 정해진 시각에
HyperTeams Connect
지켜보는 사람이 없어도 남이 믿고 맡깁니다
기기가 둘이 되고 사람이 둘이 되는 순간부터 값을 합니다. 여러 대를 한 목록으로 묶고, 남이 건 일을 승인으로 거르고, 무슨 일이 있었는지를 감사 기록으로 남기고, 비용을 사람별로 가릅니다.
- 여러 대를 한 곳에서
- 남이 일을 걸 때
- 나중에 되짚을 때
- 얼마 썼나
언제 위 칸으로 올라가나요
- L1 · 관측
내가 여러 대를 본다. 기기가 둘이 된 순간입니다.
- L2 · 공유
팀이 무엇을 시켰는지 본다. 화면 비밀번호를 나눠 쓰기 시작한 순간입니다.
- L3 · 위임
남이 일을 걸고 결과까지 본다. 여기서 승인·정책·감사가 값을 합니다.
같이 쓰는 법
지금 쓰시는 것을 지우거나 옮기지 않습니다. 그 위에 얹는 순서입니다.
- 1
OpenHands 는 그대로 둡니다
직접 고쳐 쓰는 에이전트나 SDK 로 만든 흐름은 계속 거기서 돌리세요.
- 2
그 컴퓨터에 관제실을 올립니다
명령 한 줄입니다. Claude Code 를 함께 받아 오고, ChatGPT Codex·Antigravity 는 설치 명령을 한 줄로 알려 줍니다.
- 3
사람과 기기가 늘어나는 일은 관제실로
하이퍼팀즈는 OpenHands 를 부르지 않습니다. 둘은 나란히 섭니다 — 폰으로 받아 보고, 여러 대에 걸치고, 남이 거는 일은 하이퍼팀즈 카드로 겁니다.
어느 쪽을 고르실까요
이럴 땐 OpenHands 쪽이 낫습니다
코드를 고쳐 쓰고 싶을 때
OpenHands 는 MIT 라이선스 오픈소스입니다. 에이전트와 화면을 뜯어 고치고 다시 배포할 수 있습니다.
모델을 마음대로 고를 때
여러 회사의 API 키, Ollama·LM Studio 같은 로컬 모델, ACP 로 붙는 Claude Code·Codex·Gemini 까지 한 화면에서 고릅니다.
배포 자리를 직접 설계할 때
노트북에서 시작해 Docker·VM·Kubernetes·사내 VPC 까지 올릴 수 있고, SDK 로 에이전트를 직접 만들 수도 있습니다.
이럴 땐 하이퍼팀즈입니다
폰으로 받아 봐야 할 때
HyperTeams System앱처럼 홈 화면에 깔아 두고, 밖에서 진행을 보고 다음 지시를 넣습니다. 끝나면 알림이 오니 화면을 확인하러 갈 필요가 없습니다.
결과를 남에게 보여 줘야 할 때
HyperTeams System결과물을 열어 볼 주소가 자동으로 만들어지고, 링크마다 누구나·비밀번호·나만 중에서 접근을 고릅니다. 컴퓨터를 다시 켜도 주소가 살아납니다.
컴퓨터가 두 대 이상일 때
HyperTeams Connect기기마다 따로 들어가 확인하고 계시면 그때가 층이 필요한 지점입니다. HyperTeams Connect 가 모든 기기의 업무를 한 목록에 세웁니다.
동료가 «그거 좀 돌려줘»라고 할 때
HyperTeams Connect화면 비밀번호를 나눠 쓰는 대신 계정과 역할, 폴더·명령 단위 정책, 건별 사전승인으로 받습니다. 누가 무엇을 승인했는지가 기록으로 남습니다.
대체가 아니라 층입니다
쓰시던 것 위에 얹어 보세요
설치는 명령 한 줄입니다. 지금 쓰시는 도구를 지우거나 옮기지 않고, 그 위에 지휘 화면만 올립니다.
curl -fsSL https://hyperteams.net/install.sh | bash이어서 읽기
- 하이퍼팀즈 vs Claude Code
- 하이퍼팀즈 vs OpenAI Codex
- 하이퍼팀즈 vs Gemini CLI
- 하이퍼팀즈 vs Cline
- 하이퍼팀즈 vs Conductor
- 하이퍼팀즈 vs Claude Squad
- 하이퍼팀즈 vs Vibe Kanban
- 하이퍼팀즈 vs Orca
- 하이퍼팀즈 vs Paseo
- 하이퍼팀즈 vs tmux
- 하이퍼팀즈 vs Cursor
- 하이퍼팀즈 vs GitHub Copilot
- 하이퍼팀즈 vs Devin
- 하이퍼팀즈 vs OpenClaw
- 하이퍼팀즈 vs Hermes Agent
- 하이퍼팀즈 vs Manus
- 하이퍼팀즈 vs Lindy
- 하이퍼팀즈 vs NotebookLM
- 하이퍼팀즈 vs n8n
- 하이퍼팀즈 vs Zapier
- 하이퍼팀즈 vs Make
자주 묻는 질문
OpenHands 는 오픈소스 AI 코딩 에이전트 생태계입니다. CLI, 에이전트 SDK, 여러 에이전트를 한 화면에서 굴리는 Agent Canvas 가 있고, 호스팅된 OpenHands Cloud 와 Enterprise 도 있습니다.
여러 에이전트를 내 컴퓨터에서 굴리는 자리에서는 대안이 됩니다. 다만 하이퍼팀즈는 에이전트를 새로 만들지 않고 Claude Code·ChatGPT Codex·Antigravity 를 굴립니다. 에이전트 자체를 고쳐 쓰거나 SDK 로 만드는 일이라면 OpenHands 가 맞습니다.
예. 서로를 부르지 않으니 충돌하지 않습니다. 직접 만든 에이전트는 OpenHands 에서, 폰으로 받아 볼 일과 남이 거는 일은 하이퍼팀즈에서 돌리시면 됩니다.
OpenHands 는 고르신 백엔드(내 컴퓨터·Docker·VM·Cloud)에 대화와 작업 공간이 남습니다. 하이퍼팀즈는 지시와 결과가 내 컴퓨터에 남고, 밖으로 나가는 것은 고르신 AI 에게 보내는 질문입니다.
OpenHands 는 오픈소스판이 무료이고 다중 사용자는 Enterprise(별도 문의)입니다. HyperTeams System 은 쓰시던 Claude·ChatGPT 구독으로 돌고, HyperTeams Connect 는 팀으로 넘어가는 기능만 크레딧으로 계산합니다.