HyperTeamsvsSuperset
여러 코딩 에이전트를 작업 트리마다 굴리는 데스크톱 ADE.
HyperTeams6/ 6
VS
SupersetADE 점수
6/ 6
여섯 칸, 나란히
같은 기준으로 적었습니다 — 우리 줄에만 유리한 칸은 없습니다.
여러 에이전트를 동시에
창을 여러 개 띄우는 것이 아니라, 한 화면에서 여러 업무가 함께 돌고 각자의 상태가 보입니다.
된다
HyperTeams
된다
같음Superset
업무마다 격리
업무마다 작업 트리나 샌드박스를 따로 떼어, 동시에 돌아도 서로의 파일을 밟지 않습니다.
된다
HyperTeams
된다
같음Superset
지켜보지 않아도 끝까지
단계마다 승인을 누르지 않아도 진행하고, 끝나면 알리거나 다음 일을 이어 받습니다.
된다
HyperTeams
된다
같음Superset
정해진 시각에 스스로
매일 아침·매주 금요일처럼 반복되는 일을 예약해 두면 사람이 없어도 시작합니다.
된다
HyperTeams
된다
같음Superset
폰에서 따라가기
책상을 떠나도 진행을 보고, 다음 지시를 넣고, 끝난 결과를 확인합니다.
된다
HyperTeams
된다
같음Superset
에이전트를 고를 수 있다
한 회사의 모델에 묶이지 않고 Claude Code · Codex 같은 에이전트를 업무마다 골라 부립니다.
된다
HyperTeams
된다
같음Superset
Superset 읽기
잘하는 것
여섯 칸을 모두 채우는 몇 안 되는 ADE 입니다 — 병렬 · 격리 · 무인 · 예약 · 폰 · 에이전트 선택.
멈추는 곳
소스는 공개하지만 OSI 오픈소스는 아닙니다(Elastic License 2.0).
하이퍼팀즈와 함께
성질이 가장 가까운 상대입니다. 결과를 링크로 공개하고, 비용을 업무마다 보고, 팀에 넘기는 층(Connect)이 하이퍼팀즈 쪽에 있습니다.
지형도에서 둘의 자리
가로는 «누가 일하는가», 세로는 «몇 개를 동시에 맡기는가». 점의 자리는 손으로 찍지 않고 아래 표의 칸에서 계산했습니다.
지켜보는 편집기에서, 맡기는 환경으로
편집기는 그대로 두세요. 하이퍼팀즈는 그 옆에서 에이전트 팀을 굴립니다.Superset 쪽 내용은 2026-09-27 기준 공식 문서로 확인했습니다.
curl -fsSL https://hyperteams.net/install.sh | bash